jueves, 9 de junio de 2011

La Oca Aritmética

¿Puedes sumar y restar números del 0 al 9?

Necesitaremos un par de dados de dos colores que confeccionaremos a partir de los que encontrarás en la lámina de cartón para extraer y un tablero de juego con casillas (salida-meta).

Las reglas son:

Si lanzas los dados y las caras que quedan arriba son del mismo color, tendrás que sumar los dos números que aparezcan en ellas y avanzar en el tablero el número de casillas que resulte de la suma.
Si por el contrario, las caras de los dados son de distinto color, tendrás que restar los dos números, el menor del mayor y avanzar en el tablero el número de casillas que resulte de la resta.

“Gana el que llegue a la meta primero”

Dados de Colores:



Prueba rápida de sucesiones numéricas

Se trata de acertar el número que sigue en cada línea.

Observa con atención como van los números en cada línea para descifrar la clave que siguen para ordenarse. Luego escribe en los espacios vacios el número que debería ir allí, siguiendo esa misma clave.



RESPUESTAS:


El Súper Código secreto

Para descifrar esta clave, en cada línea deberás encontrar 

dos figuras que sean iguales.




RESPUESTAS:












De un solo trazo

Dibujar cada figura con un solo trazo.





RESPUESTAS:








A completar las tablas

Observa con atención, dibujando en las casillas así:


-Las figuras que faltan por colores.

-Los animales según su clase

-Los compañeritos y amiguitos.

-Las figuritas por tamaño, forma y color.








RESPUESTA:

Para completar las demás tablas de acuerdo a la experiencia y conocimientos del estudiante.



Crucinúmeros


Coloca los números que faltan en cada caso para que todas las sumas sean correctas.








RESPUESTAS:



Con el ojo de águila

No dejes que tus ojos te engañen, a veces lo que vemos no es como parece. En este dibujo puedes ver 15 ó 18 cubos. 

¿Los puedes ver? Descubre la clave.  



RESPUESTA: Depende de la manera como lo mires, se ven más o menos cubos.

Salto de Casillas

Se requieren dos jugadores. Ya que cada uno saltará sobre la 
tabla numérica.

Jugador 1: Salta siempre de 2 en 2.

Jugador 2: Salta de 3 en 3.

Hay que marcar con un círculo las casillas donde caerá el Jugador 1 y con un cuadrado donde caerá el Jugador 2.

 Colorea las casillas donde los dos saltadores coincidan.


RESPUESTA:

Enlazador de puntos

Como en un rodeo, con una línea vas a tratar de unir la cantidad de puntos que se te pide en cada cuadro.


























RESPUESTAS:









La Clave secreta de las pirámides de números


Observa y descifra la clave que encierra cada pirámide.

Completa el número faltante siguiendo la clave.